home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / uldocs.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-01  |  42KB  |  863 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                             ║
  3. ║                              ULTRALaunch v1.04                              ║
  4. ║                              ═════════════════                              ║
  5. ║                                                                             ║
  6. ║             Copyright (C) 1994, Conquest Software & Keith Cohen             ║
  7. ║                         Documentation by Mike Duvall                        ║
  8. ║                                                                             ║
  9. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10.  
  11.  
  12.                               * Disclaimer *
  13.                               ──────────────
  14.  
  15. ULTRALaunch is copyrighted material.  You may not alter this program in any
  16. way, distribute, decompile or reverse engineer any part of this program,
  17. or in any other way, violate the copyright laws of the United States of
  18. America without prior written permission of the author. 
  19.  
  20.  
  21. The author holds no responsibility for any loss or damage caused by the use
  22. of ULTRALaunch.  I have tested this version thoroughly and it shouldn't
  23. cause any problems.  Of course I know the program and know what it's
  24. supposed to do, and what it isn't, and I have tried to make it crash proof
  25. and hopefully foolproof.  Under all circumstances, you use this program AT
  26. YOUR OWN RISK!  Use and enjoy!
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  31. ═╡ INTRODUCTION                                   ╞═
  32.  └────────────────────────────────────────────────┘
  33.  
  34. Welcome to ULTRALaunch!  The complete DOOM(II) & HERETIC WAD Manager.
  35. Looking for one program to handle all of your wads efficiently and easily?
  36. Can't find the text file to tell you what level that wad is?
  37. Is your hard drive overwhelmed by the sheer size of all those extra wads?
  38. Need a simple, easy to use solution?
  39. ULTRALaunch has arrived!
  40.  
  41.                 - Menu-Driven Access To All Game Options!
  42.                 - Fully Supports Multi-Player Games!
  43.                 - Handles Over 8000 External WAD Files Per Game!
  44.                 - WADs Are Compressed With PKZIP Until They Are Needed!
  45.                 - Allows 6 Separate Saved Games For Each WAD!
  46.                 - Allows Assignment Of Rating And Description To WADs!
  47.                 - WADs Can Be Separated In Up To 250 Groups!
  48.                 - Creates Multiple Reports Of Your WADs!
  49.                 - Keeps Track Of Date/Time/Elapsed Time WAD Was Played!
  50.                 - WAD Statistics (Number Of Monsters, Ammo, Weapons, Etc)!
  51.                 - Built In Map Viewer!
  52.                 - MUCH, MUCH More!
  53.  
  54.  
  55.         **  Trouble Shooting Section at the end of this Document  **
  56.  
  57.  
  58.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  59. ═╡ ULTRALaunch INFORMATION                        ╞═
  60.  └────────────────────────────────────────────────┘
  61.  
  62.   I began writing ULTRALaunch around July 1, 1994 and it now consists of over
  63.   15,000 lines of code.  It is written in Turbo Pascal v7.0, with many of the
  64.   functions written in Assembler.
  65.  
  66.  
  67.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  68. ═╡ ULTRALaunch REQUIREMENTS                       ╞═
  69.  └────────────────────────────────────────────────┘
  70.  
  71. o  You must have PKZIP.EXE and PKUNZIP.EXE by PKWARE, Inc. to fully use
  72.    ULTRALaunch.  You will encounter problems with your saved games if you
  73.    don't have PKZIP and PKUNZIP in your PATH!  Please obtain a copy of these
  74.    programs and place them in a directory in your path.  UL will not behave
  75.    properly without them.
  76.    
  77.  
  78. NOTE:  ULTRALaunch accesses your hard drive quite often, and it will be VERY
  79.        slow if you are not using a disk cache, such as SMARTDRV.  If you can't
  80.        use SMARTDRV because it causes DOOM(II) to lock-up, take a look at the
  81.        sample ALL.IN & ALL.OUT batch files at the end of this document.  If
  82.        it exists, ALL.IN will be executed before playing DOOM(II) EVERYTIME,
  83.        and ALL.OUT will be executed when returning from DOOM.  This also
  84.        applies to [wadname].IN & [wadname].OUT.  They will be executed for
  85.        specific WADs only.
  86.  
  87.  
  88.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  89. ═╡ GETTING STARTED                                ╞═
  90.  └────────────────────────────────────────────────┘
  91.  
  92. You will be presented with the main window, which shows any wads you have
  93. installed.  The first time you run ULTRALaunch, the only wad listed will be
  94. the original DOOM.WAD, DOOM2.WAD, or HERETIC.WAD file.  You should
  95. begin configuring ULTRALaunch to suit your needs.  Hit <ALT-C> to
  96. configure ULTRALaunch.  (NOTE: Configuration options are kept separate for
  97. each game.)  Then, after returning to the main screen, hit <INS> key to add
  98. new wads.
  99.  
  100.            **  ANY PRE-INSTALLATION SAVED GAMES ARE NOT LOST!  **
  101.  
  102. In UL, hit <ENTER> on the main wad, scroll down to LOAD SAVE GAME and choose
  103. any of your saved games.  They have been zipped during installation.
  104.  
  105.  
  106.              **  FOR THE PURPOSES OF OF THIS DOCUMENTATION  **
  107.  
  108. ULTRALaunch has three game modes: DOOM, DOOM II, and Heretic.  Hence forth,
  109. the documentation will refer to "DOOM" when discussing game setup and play
  110. options.  Everything discussed will work exactly the same in each of the
  111. three modes unless specifically stated.  This is to make the documentation
  112. easier to write.
  113.  
  114.  
  115. When you run ULTRALaunch, you will first be presented with the main window.
  116. Each .WAD will be listed with several additional pieces of information.
  117.  
  118.                                                           Group─┐   ┌──Single
  119. Wad                                Last Time &                  │   │┌─Co-op
  120. Name    Rating     Description     Date Played                  │   ││ DMatch─┐
  121.                                            │                    v   │└───┐    │
  122. DOOM           DOOM - The Original         │        ----/----   5   └───┐│    │
  123. DMPRISON  7.6  Doom Prison                 └──────> ----/----   5  ZWG----D───┘
  124. IO14      8.2  Several levels of fun fighting       ----/----   5  ZW--TSCD
  125. PUREEVIL  7.3  Pure Evil - Runs good on my machine  ----/----   5  ZWG--S--
  126. YAKWORLD  9.7  Yakworld - Killer wad!               ----/----   8  ZWGN-SC-
  127.                                                          ZIP Exists┘││││
  128.                                          Working Copy Of WAD Exists─┘││└Text
  129.                                                  Saved Game(s) Exist─┘└Notes
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  ──────────────────────────
  134. =ADDING WADS TO ULTRALaunch=
  135.  ──────────────────────────
  136.  
  137. When you first install UL, the only wad shown in the main screen is the
  138. original wad from DOOM (DOOM II, Heretic).  To add external wads to UL,
  139. simply hit the <INS> key.  UL will look to the directory you specifed
  140. in the CONFIGURATION screen under "WAD Path" and see if there are any
  141. wads in that directory that are not in the UL database.  You can accept
  142. or reject those wads one by one or hit <A> and accept ALL.  All newly
  143. added wads will now be listed in UL's main window.
  144.  
  145.  
  146.  ────────────────────────
  147. =LAUNCHING YOUR FIRST WAD=
  148.  ────────────────────────
  149.  
  150. Launching .WAD files is easy.  Simply scroll down to the wad you want
  151. to play and press <ENTER>.  A GAME OPTION screen will come up and you
  152. can change various settings, including sounds, music, and difficulty
  153. level.  When you have everything set as you want it, hit F10 and DOOM
  154. (or DOOM II or Heretic) will load and you will be warped to the level
  155. your selected wad replaces.
  156.  
  157.  
  158.  ────────────────────
  159. =SWITCHING GAME MODES=
  160.  ────────────────────
  161.  
  162. You can switch between databases by hitting <CTRL-G>.  Select with game you
  163. want to switch to and press <ENTER>.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  168. ═╡ COMMANDS AVAILABLE FROM MAIN WINDOW            ╞═
  169.  └────────────────────────────────────────────────┘
  170.  
  171. From the main window, you have numerous options for controlling both
  172. ULTRALaunch and DOOM's environment.  Hitting F1 from the main window will
  173. bring up a help screen to remind you of all the commands available.
  174.  
  175. <F2> - <F10>......................Execute 2.BAT through 10.BAT
  176.  
  177.         ULTRALaunch will run user defined batch files and can be used in
  178.         conjunction with popular DOOM(II) utilities and passes the current wad
  179.         filename and its path as command line options to any batch files you
  180.         create.  Batch files are named 2.BAT through 10.BAT.  (NOTE: Batch
  181.         files should be placed into the respective game's sub-directory.)
  182.  
  183.         %1 Current WAD FileName With NO Extension
  184.         %2 Path To WADs (As Defined On Configuration Screen)
  185.  
  186.  
  187. <><>,<PGUP><PGDN>,<HOME><END>...Maneuver Cursor
  188.  
  189. <><>............................Toggle Information Displayed
  190.  
  191.          Toggle the information that is displayed for each WAD:
  192.  
  193.          First:  Rating, Description, Last Date/Time Played, Group, Flags
  194.          Second: Size, Total Elapsed Time, Times Played, Level Replaced
  195.          Third:  Path
  196.  
  197. <A-Z><0-9>........................Jump To Next Filename Starting With...
  198.  
  199. <INS>.............................Add wads to ULTRALaunch
  200.  
  201.          Your .WAD files must be placed in the WAD path specified on the
  202.          configuration screen for ULTRALaunch to find and add them.  ULTRALaunch
  203.          scans each wad to determine what level it replaces.  It also checks
  204.          for replaced graphics and sounds, new demos, and whether it is single
  205.          player, co-op, and or deathmatch.
  206.  
  207.          For Each New WAD UL Finds, You Will Be Given Four Choices, They Are:
  208.  
  209.            Y:  Yes, OK To Add This WAD.
  210.            N:  No, Skip This WAD.
  211.            A:  Add ALL (No Prompting From Now On).
  212.            Q:  Quit Adding.
  213.  
  214.  
  215. <ENTER>...........................Play .WAD
  216.  
  217.          ULTRALaunch will extract the wad from its zip file and present you with
  218.          a submenu of configuration items to preview before you play. Hitting
  219.          <F10> will run DOOM(II) and the selected .WAD.  See below for complete
  220.          description of submenu options and commands.
  221.  
  222. <SPACE>...........................Tag/Untag Current Wad
  223.  
  224.          Places a white flashing asterisk next to the current wad, marking
  225.          it as tagged.  When you select a WAD to run, by hitting <ENTER> on it,
  226.          all WADs that are tagged will also be loaded.  Tagged wads can be
  227.          managed with the Tagged WAD Functions menu <ALT-T>.  See <ALT-T> for a
  228.          description of the functions.
  229.  
  230. <DEL>.............................Delete/Restore Current WAD
  231.  
  232.          When You Press <DEL> On A WAD, You Will Be Asked If You Want To Delete
  233.          Its Notes, Then Its Saved Games, Then The Actual .ZIP File Containing
  234.          The WAD, Finally You Will Be Asked If You Want To Mark That Record For
  235.          Deletion.  This Is So You Can Remove The Related Files To Save Disk
  236.          Space, While Retaining The WAD's Record In UL For Statistical Purposes.  If You Mark A WAD For
  237.          Deletion Through The "Group Functions Menu" Or The "Tagged WAD
  238.          Functions" Will Mark The Records For Deletion, But The Saved
  239.          Games And .ZIP Files Will Not Be Removed Until The Database Is
  240.          Packed (<ALT-P).
  241.  
  242.          If The WAD Is Already Marked For Deletion, You Will Be Asked If You
  243.          Wish To Restore It.  This Will Not, Of Course, Restore The Saved Games
  244.          And/Or .ZIP File If They Were Removed.
  245.  
  246.  
  247. <ESC>...........................Exit ULTRALaunch
  248.  
  249.          Upon exiting, ULTRALaunch will update its config file to reflect
  250.          any changes you have made to the program, including any Games
  251.          Settings changes you may have made.
  252.  
  253.  
  254. <ALT-A>...........................Auto-Sync(tm) (IPX Network Play)
  255.  
  256.          With Auto-Sync(tm), one player chooses the wad to be played and
  257.          configures it for the number of players and other options within
  258.          the submenus and hits <F10> to accept his choices. Other players
  259.          on the network need only hit <ALT-A> after the first player has
  260.          made his choices to "jump" right in, using the same selections as
  261.          the first player.  NOTE:  For ULTRALaunch (and DOOM(II)) to work
  262.          correctly on a network, each player needs their own copy of
  263.          ULTRALaunch & DOOM(II) in a separate directory.
  264.  
  265.  
  266. <ALT-C>...........................Configure ULTRALaunch
  267.  
  268.          A submenu will pop-up, allowing you to change the way ULTRALaunch
  269.          operates.  See below for a complete description of submenu options
  270.          and commands.
  271.  
  272. <ALT-E>...........................Edit Current WAD Information
  273.  
  274.          Change the wad description, rating, and group.  Ratings may be
  275.          from 0.0 to 99.9.  The group can be from 0 to 250 or 255.  The
  276.          <ENTER> or <TAB> key moves the cursor down to the next field.
  277.          <SHIFT-TAB> moves the cursor up one field.  <ESC> will cancel
  278.          any changes you have made.
  279.  
  280. <ALT-F>...........................Change FLAGS for current WAD
  281.  
  282.          Change any or all of the flags for the current wad.  When a .wad
  283.          file is added to ULTRALaunch, it is automatically scanned to
  284.          determine if there is single, co-op, and death match play and the
  285.          flags are set accordingly.  You may wish to change these, however,
  286.          if for example there is a wad that is designed for deathmatch play
  287.          but also allows single player action, and you want to indicate
  288.          that this wad is really only suitable for DM play.  Use the arrow
  289.          keys to move between the three fields and the <SPACE> or <ENTER>
  290.          keys to toggle between YES and NO.  Hit <ESC> to save your changes
  291.          and return to the main window.
  292.  
  293.  
  294. <ALT-G>...........................Group Functions
  295.  
  296.          See "Sub-Menus" section below for complete explanation.
  297.  
  298.  
  299. <ALT-H>...........................Set Highlights
  300.  
  301.         HIGHLIGHTED GROUP   Toggle this to highlight a specific group of
  302.                             wads.  All others will be dimmed except for
  303.                             the HIGHLIGHTED FLAG group, if one has been
  304.                             specified.  Defaults to <NONE>.
  305.  
  306.         HIGHLIGHTED FLAG    Toggle this to highlight the type of WAD you are
  307.                             looking to play.  Single, Co-op, and Death Match
  308.                             can be selected.  All wads not matching the
  309.                             highlighted flag will be dimmed, except for
  310.                             the HIGHLIGHTED GROUP if one has been
  311.                             specified.  Defaults to <NONE>.
  312.   
  313.  
  314. <ALT-I>...........................Information on Current WAD
  315.  
  316.          Call up a window that shows the level or levels included with the
  317.          current wad, and what changes were made by the creator, such as
  318.          new sounds, new graphics, or demos, etc...  With this window up,
  319.          you can hit <I> and call up a detailed window for the current wad.
  320.          Choose whether you want to see details for the whole wad or just
  321.          one level (if the wad is multi-level) and select whether
  322.          ULTRALaunch should display muiltiplayer information.
  323.  
  324.  
  325. <ALT-J>...........................Jump to Last WAD Played
  326.  
  327.          Useful for when you can't remember what the name of the killer wad
  328.          you were playing before you stopped for sleep.
  329.  
  330. <ALT-M>...........................Map Viewer
  331.  
  332.          Display a map of the current wad, including color-coded
  333.          monsters, weapons, ammo, triggers, and other such items.  Use
  334.          the <SPACE> bar to change the scrolling rate and cursor keys to
  335.          move around the map.  <F1> calls up a help screen.
  336.  
  337. <ALT-N>...........................Edit/View Notes For Current WAD
  338.  
  339.          You can use your favorite ASCII editor to record notes about a
  340.          particular wad.  Track special areas or record interesting
  341.          places and game play notes.
  342.  
  343. <ALT-P>...........................Pack Database
  344.  
  345.          In order to remove wads from ULTRALaunch, you first need to tag
  346.          them with the <DEL> key.  A flashing asterisk tells you which wads
  347.          you have marked to remove.  They will stay that way until you
  348.          either pack the database or remove the deletion tag.  If you quit
  349.          ULTRALaunch and rerun it, ULTRALaunch will keep track of marked wads
  350.          but will not delete them.
  351.  
  352. <ALT-R>...........................Reset Statistics for Current WAD
  353.  
  354.          Erase Last Time Played, Number of times played, & generated statistics
  355.          for the current wad.
  356.  
  357. <ALT-S>...........................Search for Text-Filename/Description
  358.  
  359.          Input text to look for and ULTRALaunch will search both filenames
  360.          and descriptions for the text you entered.  Hitting <ALT-S> again
  361.          will present you with the same information you inputed when you
  362.          last searched.  You can either clear that information out or
  363.          search for the same criteria again.
  364.  
  365. <ALT-T>...........................Tagged WAD Functions
  366.  
  367.          If you have tagged wads, you can Reset Stats, Change Group, Toggle
  368.          Deletion Flag, and Clear Tags.  Note: If you decide to move tagged
  369.          wads into a group that is already in use, you will be asked to
  370.          confirm your choice.  You CANNOT move WADs to group #255 with this
  371.          function.  You must use <ALT-E> to edit the individual WADs group.
  372.  
  373. <ALT-U>...........................Update WAD's Episode/Mission
  374.  
  375.          Allows you to update (change) the current episode/mission that a WAD
  376.          modifies.
  377.  
  378. <ALT-V>...........................View .TXT File for Current WAD
  379.  
  380.          ULTRALaunch reads .TXT files from the .ZIP file if a wad was
  381.          supplied with one.  The text file must have the same name as the
  382.          .WAD it came with and a .TXT extension.  I.E. SUBWAY.WAD &
  383.          SUBWAY.TXT.  If the text file has a different name, you will need
  384.          to rename it to match the name of the wad BEFORE adding that wad
  385.          to ULTRALaunch.
  386.  
  387. <ALT-W>...........................WAD Reports
  388.  
  389.          ULTRALaunch will provide the user with many different reports
  390.          including a catalog listing of installed wads.  See the REPORTS
  391.          section under SUBMENUS below.
  392.  
  393.  
  394. <ALT-Z>...........................Generate Statistics
  395.  
  396.          ULTRALaunch keeps tab on such things as total time played of all
  397.          wads, average rating, etc.  This is a sample Stats Screen:
  398.  
  399.   ┌──────────────────────────────[ Statistics ]──────────────────────────────┐
  400.   │                                                                          │
  401.   │                                All WADs                                  │
  402.   │                                                                          │
  403.   │   Total WADs.............   457                                          │
  404.   │   Played WADs............    51 ( 11.2%)                                 │
  405.   │   UnPlayed WADs..........   406 ( 88.8%)                                 │
  406.   │                                                                          │
  407.   │   First Play............. 07/28/94 At 1:10pm                             │
  408.   │   Last Play.............. 09/08/94 At 3:09pm                             │
  409.   │                                                                          │
  410.   │   Total Elapsed Time..... 22 Hours, 37 Minutes, 41 Seconds               │
  411.   │   Average Elapsed Time... 26 Minutes, 37 Seconds                         │
  412.   │   Low Elapsed Time....... 2 Minutes, 10 Seconds                          │
  413.   │   High Elapsed Time...... 1 Hour, 13 Minutes, 48 Seconds                 │
  414.   │                                                                          │
  415.   │   Average Rating.........  2.5                                           │
  416.   │                                                                          │
  417.   │   Total Plays............  228                                           │
  418.   │   Average Plays..........  4.5                                           │
  419.   │                                                                          │
  420.   └───────────────────────[ Press Any Key To Continue ]──────────────────────┘
  421.  
  422.  
  423. <CTRL-C>..........................Clear Tags
  424.  
  425. <CTRL-E>..........................Edit Text File
  426.  
  427. <CTRL-V>..........................View ULTRALaunch Log File
  428.  
  429. <CTRL-Z>..........................Clean-Up Working WADs
  430.  
  431.  
  432.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  433. ═╡ SUBMENUS                                       ╞═
  434.  └────────────────────────────────────────────────┘
  435.  
  436.  ──────────────────
  437. =CONFIGURATION MENU=
  438.  ──────────────────
  439.  
  440.  
  441.          ╔═════════════════════[ Miscellaneous ]═════════════════════╗
  442.          ║                                                           ║
  443.          ║     Use ZIPed WADs................... ON                  ║
  444.          ║     New WAD Group.................... Group #  1          ║
  445.          ║     1st Sort Field................... Group               ║
  446.          ║     2nd Sort Field................... Rating              ║
  447.          ║     3rd Sort Field................... FileName            ║
  448.          ║     Sort Order....................... Ascending           ║
  449.          ║     "Sticky" Cursor.................. ON                  ║
  450.          ║     Screen Mode...................... 25 Lines            ║
  451.          ║     Auto-Load Group 255.............. ON                  ║
  452.          ║     Screen Blanker Time.............. 1 Minute            ║
  453.          ║     Dialing Prefix................... <NONE>              ║
  454.          ║     Auto-Load Last Saved Game........ ON                  ║
  455.          ║     Date Format...................... MM/DD/YY            ║
  456.          ║     Date Separator................... /                   ║
  457.          ║     Time Format...................... 12 Hour             ║
  458.          ║     Time Separator................... :                   ║
  459.          ║     Development Mode................. OFF                 ║
  460.          ║     Beeps/Bells...................... ON                  ║
  461.          ║                                                           ║
  462.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  463.  
  464.  
  465. Use ZIPed WADs..............
  466.  
  467. NEW WAD GROUP...............Choose what group you want new wads added to.
  468.                             Defaults to <Group # 1>.
  469.  
  470. 1st, 2nd, 3rd SORT FIELD....Arrange the order in which your wads are
  471.                             listed by one of 8 criteria, including
  472.                                 GROUP            TIMES PLAYED
  473.                                 ELAPSED TIME     FILENAME,
  474.                                 RATING           DESCRIPTION
  475.                                 LAST PLAY        NONE
  476.  
  477. SORT ORDER..................Choose Ascending or Descending sort order.
  478.  
  479. "STICKY" CURSOR.............Toggles whether the cursor will "stick" with
  480.                             the wad if it is moved during a re-sort after
  481.                             changing the rating or group.
  482.  
  483. SCREEN MODE.................Choose 25 or 50 line screen mode.
  484.  
  485. AUTO-LOAD GROUP 255.........If this option is ON, ULTRALaunch will automatically
  486.                             load any WADs that are in Group #255 every time you
  487.                             play a WAD.  This is useful for graphic/sound
  488.                             effect replacements.  Group #255 can contain a
  489.                             maximum of 5 WADs.
  490.  
  491. Screen Blanker Time.........Sets the time, in minutes, before ULTRALaunch
  492.                             blanks the screen to protect your monitor
  493.  
  494. Dialing Prefix..............Specify a default dialing prefix with this
  495.                             command.  Defaults to <None>.
  496.  
  497. Auto-Load Last Saved Game...Toggle this on if you want ULTRALaunch to
  498.                             automatically load your last save game for the
  499.                             selected wad.  Even with this toggled on, you
  500.                             can still change to another saved game if you
  501.                             wish.
  502.  
  503. Date Format.................Toggle through the different date formats and
  504.                             choose the one that suits you best.
  505.  
  506. Date Separator..............Toggle through the different date seperators and
  507.                             select the one that suits you best.
  508.                             
  509. Time Format.................Choose between 12 hour and 24 hour format.
  510.  
  511. Time Separator..............Choose what character you want to use as the
  512.                             time seperator.  Defaults to the colon (:) but
  513.                             can be any keyboard character.
  514.  
  515. Development Mode............You can select if you want to activate
  516.                             Developent Mode when playing a wad file.
  517.  
  518. Beeps/Bells.................Toggle ULTRALaunch's sounds on or off.
  519.  
  520.  
  521.  
  522.          ╔════════════════════[ Programs/Paths ]═════════════════════╗
  523.          ║                                                           ║
  524.          ║     PKZIP............................ PKZIP.EXE           ║
  525.          ║     PKUNZIP.......................... PKUNZIP.EXE         ║
  526.          ║     Serial Driver.................... SERSETUP.EXE        ║
  527.          ║     IPX Driver....................... IPXSETUP.EXE        ║
  528.          ║     TCP/IP Driver.................... TCPSETUP.EXE        ║
  529.          ║     Text Viewer...................... LIST.COM            ║
  530.          ║     Text Editor...................... Q.EXE               ║
  531.          ║     WAD Path......................... C:\DOOM\WADS\       ║
  532.          ║     Common Network Path.............. G:\                 ║
  533.          ║     .IN/.OUT Batch File Path......... C:\DOOM\            ║
  534.          ║                                                           ║
  535.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  536.  
  537. PKZIP....................... Path & FileName Of PKZIP.
  538.  
  539. PKUNZIP..................... Path & FileName Of PKUNZIP.
  540.  
  541. SERIAL DRIVER............... Path & FileName Of Serial Driver.
  542.  
  543. IPX DRIVER.................. Path & FileName Of IPX Network Driver.
  544.  
  545. TCP/IP DRIVER............... Path & FileName Of TPC/IP Driver.
  546.                             (NOTE: Response File Is Automatically Disabled
  547.                                    When Playing A TCP/IP Game.)
  548.  
  549. TEXT VIEWER.................Choose you favorite ASCII file viewer, such as
  550.                             LIST.COM.  Defaults to EDIT.COM.
  551.  
  552. TEXT EDITOR.................Choose your favorite ASCII text editor, such as
  553.                             QEDIT (Q.EXE).  Defaults to EDIT.COM.
  554.  
  555. WAD PATH....................Specify the location where ULTRALaunch will
  556.                             store your zipped .WAD files.
  557.  
  558. COMMON NETWORK PATH.........Use with Auto-Sync(tm) for network play.
  559.                             Specifies a path that all network players must
  560.                             have access to for Auto-Sync(tm) to correctly pass
  561.                             game parameters between work stations.
  562.  
  563. .IN/.OUT Batch File Path....Path where .IN/.OUT batch files are kept.  However,
  564.                             they will still be executed from the DOOM(II)
  565.                             directory.
  566.  
  567.  
  568.          ╔═════════════════[ Additional Parameters ]═════════════════╗
  569.          ║                                                           ║
  570.          ║     DOOM Parameters.................. <NONE>              ║
  571.          ║     IPX Parameters................... <NONE>              ║
  572.          ║     Modem Parameters................. <NONE>              ║
  573.          ║     Serial Parameters................ <NONE>              ║
  574.          ║     TCP/IP Parameters................ <NONE>              ║
  575.          ║                                                           ║
  576.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  577.  
  578. This section allows you to enter any additional parameters that you want passed
  579. on the command line for each of the game types.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  ────────────
  584. =GAME OPTIONS=
  585.  ────────────
  586.  
  587. The Game Options Screen:
  588.  
  589.     ╔═══════════════════════════[ Game Options ]═══════════════════════════╗
  590.     ║                                                                      ║
  591.     ║                          CASTLE.WAD (134k)                           ║
  592.     ║                                                                      ║
  593.     ║          Game Type..................... Normal                       ║
  594.     ║          Skill Level................... Ultra-Violence.              ║
  595.     ║          Warp To Episode/Mission....... E1M1                         ║
  596.     ║          Load Saved Game............... <NONE>                       ║
  597.     ║          Monsters...................... ON                           ║
  598.     ║          Fast Monsters................. OFF                          ║
  599.     ║          Sound......................... ON                           ║
  600.     ║          Music......................... ON                           ║
  601.     ║          Turbo Scale................... 100% (Default)               ║
  602.     ║          DEMO Mode..................... <NONE>                       ║
  603.     ║          DEMO FileName................. <NONE>                       ║
  604.     ║          DEMO Buffer................... 128k (Default)               ║
  605.     ║                                                                      ║
  606.     ╚═══════[ <> Move, <ENTER> Change, <F10> Launch, <ESC> Abort ]═══════╝
  607.  
  608.  
  609. GAME TYPE...................Choose what type of game you want to play,
  610.                             including NORMAL, IPX NETWORK, MODEM, &
  611.                             SERIAL. Selecting any one of the settings
  612.                             other than NORMAL will call up a final
  613.                             communications pre-play window and allow you
  614.                             to choose whether you want to play Co-op or
  615.                             Death Match and related communications
  616.                             settings.  See COMMUNICATIONS SETTINGS below
  617.                             for a complete description of these options.
  618.  
  619. SKILL LEVEL.................Choose one of the 5 skill levels from the
  620.                             submenu.
  621.  
  622. WARP TO EPISODE/MISSION.....Most wads are a single mission and ULTRALaunch
  623.                             automatically sets that as the default mission.
  624.                             If you have a wad file that contains multiple
  625.                             missions, you can choose which one you want to
  626.                             warp to.  If you change this setting with a
  627.                             single level wad, you will simply play the
  628.                             original version from DOOM(2).WAD.
  629.  
  630. LOAD SAVE GAME..............Choose a save game and load that at the start
  631.                             if you have saved one for the current wad.
  632.  
  633. MONSTERS....................Toggle Monsters ON, OFF, or ReSpawn.
  634.  
  635. FAST MONSTERS...............Fast Monsters doubles the speed at which
  636.                             opponents fire at you.  Need an extra
  637.                             challenge from the tried and true wad?
  638.                             Toggle this ON.  This option is automatically
  639.                             toggled OFF after every play, so you won't
  640.                             accidentally leave it ON.
  641.  
  642. SOUND.......................Toggle sound On or Off.
  643.  
  644. MUSIC.......................Toggle music On or Off.
  645.  
  646. TURBO SCALE.................Allows players to increase or decrease their
  647.                             movement speed from a factor of 1% to 250%.  This
  648.                             could be useful in Deathmatch games where a less
  649.                             experienced player might need a little boost.  You
  650.                             can set this for any type of game, but using this
  651.                             on a single player game is wussing out, isn't it...
  652.  
  653. DEMO MODE...................You can Record or Playback demo files (.LMP's)
  654.                             by toggling this mode.
  655.  
  656. DEMO FILENAME...............Specify either the filename to be recorded or
  657.                             to be played back.
  658.  
  659. DEMO BUFFER.................Set the size of the recording buffer for
  660.                             demos.  The size is in "Kbytes" so 1024
  661.                             would be one meg of buffer.
  662.  
  663.  
  664.  ───────────────
  665. =GROUP FUNCTIONS=
  666.  ───────────────
  667.  
  668. RESET STATS.................Clear Total Time Played &
  669.                             Number Of Times Played statistics for a
  670.                             particular group. Does NOT clear
  671.                             description, rating, or flags indicators.
  672.  
  673. CHANGE GROUP NUMBER.........Give the wads in a particular group another
  674.                             group designation.  If you attempt to change a
  675.                             group to one that already is in use, you will
  676.                             be prompted for a confirmation.
  677.  
  678. TOGGLE GROUP DELETION FLAG..An easy way to clear out unwanted wads from
  679.                             ULTRALaunch by tagging them all for deletion in
  680.                             one pass.  Remember that to actually remove
  681.                             them, you need to repack <ALT-P> the database.
  682.                             You can reverse the process and remove the
  683.                             deletion tag from a group of wads as well.
  684.  
  685.  
  686.  ────────────────────
  687. =COMMUNCATION OPTIONS=
  688.  ────────────────────
  689.  
  690. NOTE:  The title of the options screen will reflect the menu option you
  691. selected under the Game Settings screen depending on whether you chose IPX,
  692. Modem, or Serial connection.  ALSO, certain items will be dimmed when
  693. not appropriate for the type of connection to be established.  For
  694. example, you don't need to input a Phone Number for an IPX setting,
  695. etc....
  696.  
  697. PLAY TYPE...................Choose whether you want to play a
  698.                             Co-operative game or either Deathmatch 1.0
  699.                             or 2.0 rules.
  700.  
  701. TIME LIMIT(DeathMatch Only).Allows players to set a time limit on the length
  702.                             of Deathmatches.  Time is in minutes and the level
  703.                             will end automatically, when the timer reaches the
  704.                             specified setting. Defaults to <NONE>.
  705.  
  706. NUMBER OF PLAYERS...........Choose how many players will be playing.
  707.  
  708. IPX PORT....................Tell ULTRALaunch what IPX port you are using.
  709.  
  710. CONNECT TYPE................Set this to deterimine who will initiate the
  711.                             call with Modem play.  Choose "Wait for
  712.                             Call", "Make Call", or "Already Connected".
  713.  
  714. COM PORT....................Tell ULTRALaunch what COM port your modem is
  715.                             using.
  716.  
  717. PHONE NUMBER................Input the phone number ULTRALaunch should
  718.                             send to your modem.  You can also press <F2>
  719.                             to access your personal Phone Book of Names/
  720.                             Numbers.
  721.  
  722.  
  723.  ──────────────────
  724. =WAD REPORT OPTIONS=
  725.  ──────────────────
  726.  
  727. ULTRALaunch can provide the user with a variety of reports about the
  728. status of installed .WAD files.  These listings include:
  729.        All WADS               SPECIFIED GROUP
  730.        SPECIFIED RATING       SPECIFIED STRING
  731.        PLAYED WADS            UNPLAYED WADS
  732.        MARKED FOR DELETION
  733.  
  734.  
  735.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  736. ═╡ SELECTING A WAD TO PLAY                        ╞═
  737.  └────────────────────────────────────────────────┘
  738. Move the cursor with the arrow keys and PAGE UP and PAGE DOWN keys to the
  739. wad you want to play.  Hit the ENTER key to bring up a pre-play list of
  740. options.  Here, you can select the different conditions you want and run
  741. the wad.
  742.  
  743. When you finish playing the wad, you will be returned to ULTRALaunch and
  744. presented with a window showing how much time you spent playing the last
  745. wad.  Hit any key to return to the main window.
  746.  
  747.  
  748.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  749. ═╡ QUITTING DOOM LAUNCH                           ╞═
  750.  └────────────────────────────────────────────────┘
  751. Hit ALT-X to leave ULTRALaunch.  Hit "Y" to leave or "N" to cancel and
  752. return to ULTRALaunch.  If you hit "Y", any configuration changes you have
  753. made will be saved and you will returned to the command prompt.
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  758. ═╡ SAMPLE BATCH FILES                             ╞═
  759.  └────────────────────────────────────────────────┘
  760.  
  761. ALL.IN/ALL.OUT - Sample IN/OUT Batch Files To Turn Off Caching Before Running
  762.                  DOOM(II), And Turn It Back On After Returning From DOOM(II).
  763.  
  764. ALL.IN:
  765.         @ECHO OFF
  766.         SMARTDRV C- /Q
  767.  
  768. ALL.OUT:
  769.         @ECHO OFF
  770.         SMARTDRV C+ /Q
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  775. ═╡ Trouble Shooting                               ╞═
  776.  └────────────────────────────────────────────────┘
  777.  
  778. Q: What happened to the saved games I had before I installed ULTRALaunch?
  779.  
  780. A: They were zipped during installation and are available like any other
  781.    saved games in UL.  In order to offer you 6 saved games per wad, UL saves
  782.    user games in individual zip files.  When a wad is unzipped, its
  783.    corresponding saved games are unzipped as well, making them available to
  784.    you.  This is why you MUST have PKZIP and PKUNZIP in a directory in your
  785.    PATH.
  786.  
  787. Q: Why won't UL find the wads I KNOW I just copied into my wad directory?
  788.  
  789. A: First, make sure you copied the wads into the proper directory.  With
  790.    three games now supported by ID, there is a much greater chance of
  791.    confusing wads and the games they go with.  Did you place the wads in the
  792.    right directory?
  793.  
  794.    Next, does the name of the .ZIP file match exactly the name of the wad
  795.    file.  For example, if the .zip file is called VICTIM.ZIP but the .wad
  796.    file inside it is named VICTIM4.ZIP, you will have a problem.  To avoid
  797.    this problem, it is best to place the .WAD and .TXT file into the wad
  798.    directory and let UL re-zip them.  While you can often place what you
  799.    download from on-line source right into the wad directory, you may
  800.    encounter problems from time to time.
  801.  
  802. Q: I know there was a TEXT file with the wad, but UL can't find it with
  803.    ALT-V.
  804.  
  805. A: First, the text file MUST have a .TXT extension.  If it doesn't, UL will
  806.    ignore it when it zippes the wad up.  All other extensions should be
  807.    renamed to .txt for UL to properly store it.
  808.  
  809.    Second, the TEXT file's name must match EXACTLY the name of the wad.  For
  810.    example, if the .wad file is called VICTIM4.WAD and the text file is
  811.    called VICTIM.TXT, UL will ignore it when it stores the wad.  It is best
  812.    to spend a little time in the beginning to make sure both files match and
  813.    determine where they belong before placing them in any wad directory.
  814.  
  815.    NOTE: UL only deals with .WAD and .TXT files.  Anything else that comes
  816.    inside the downloaded file is ignored, including .DIZ files and .BAT
  817.    files.  Wads that replace graphics and sounds outside of wad files can be
  818.    handled in UL by creating appropriate .IN & .OUT batch files.
  819.  
  820.  
  821. Q: I hit [ENTER] on a wad and the game starts the loading sequence but hangs
  822.    at some point before the game starts.  What's wrong?
  823.  
  824. A: While it could be several things, including a corrupt .wad file, the
  825.    first thing to check is whether the wad you selected belongs to the game
  826.    you want to play.  With the release of Heretic, who has a level numbering
  827.    system that matches DOOM I, we are starting to see understandable
  828.    confusion about whether the wad should be played with DOOM I or Heretic.
  829.    Take a second look at the Text file that came with the wad and make sure
  830.    you placed it in the right database.
  831.  
  832. A: What version of the .EXE are you using?  DOOM(II) version 1.2 does not
  833.    support a response file.  You will need to turn that feature off when
  834.    using DOOM 1.2
  835.  
  836.  
  837.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  838. ═╡ Mailing List                                   ╞═
  839.  └────────────────────────────────────────────────┘
  840.  
  841. If you would like to be included on our InterNet mailing list, to receive the
  842. latest version of UL when it's released, send a message to the InterNet address
  843. shown on UL's closing screen.  At present, the address below uses the PINE
  844. mailreader and not everyone has a mailreader that can recieve attachments
  845. sent through PINE.  We regret that we can not satisfy everyone's particular
  846. mailreader needs.  If you can't receive PINE attachments properly, please
  847. look for UL at any of the FTP sites listed below.
  848.  
  849. FTP:  ftp.cdrom.com
  850.  
  851.  
  852.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  853. ═╡ Copyrights                                     ╞═
  854.  └────────────────────────────────────────────────┘
  855.  
  856. ULTRALaunch, By Keith Cohen, is Copyright (C) 1994-95.
  857.  
  858. PKZIP and PKUNZIP are trademarks of PKWARE, INC, and all licensee rights
  859. apply when using these programs.
  860.  
  861. DOOM & DOOM II, by id Software, are Copyright (C) 1993-95.
  862. HERETIC, by Raven Software, is Copyright (C) 1994.
  863.